Clash Royale Temporada 10: ¡Cambios de Cartas!

La Temporada 10 de Clash Royale se acerca, esta comienza el día 5 de Mayo del 2020 y con ello se vienen cambios en las cartas, en varias cartas se hará ajuste de equilibrios.

En total son 11 cartas las que cambian, igual que el número de la temporada de este mes, Temporada 10 de Clash Royale.

Clash Royale Ajustes de equilibrio Temporada 10

Pero… ¿Qué cartas serán Buffeadas o Nerfeadas? ¿Qué cambia de las cartas? Bueno, veamos lo que dicen en el Blog oficial de Clash Royale.

☑️ Temporada 10: Cartas que cambian.

Estas son las 11 cartas que cambian y sus cambios.

✳️ Resumen de cambios Temporada 10 Clash Royale.

CartaNerfBuffModificación
Tornado
  • Duración -50%
  • Fuerza +100%
  • Daño por segundo +100%
  • 35% de su Daño a Torres y edificios.
Paquete Real
  • Daño +27%
Curandera
  • Puntos de vida -10%
Bebé Dragón
  • Puntos de vida -8%
Arquero Mágico
  • Se ha aumentado su alcande 6 > 7
  • Puntos de vida -10%
Mini P.E.K.K.A.
  • Alcance de ataque cuerpo a cuerpo: Media > Corta distancia
Terremoto
  • Daño Tropas +11%
  • Daño a edificios -25%
Jaula del Forzudo
  • Daño +6%
Choza de Duendes
  • Puntos de vida -35%
Horno
  • Puntos de vida -16%
Choza de Bárbaros
  • Puntos de vida -20%

🗂 El Tornado será Nerfeado

Así como lo lees, hace varios días ya dijeron que el Tornado en la Temporada 10 tendría nueva jugabilidad, y con ello le pusieron ¡Hartos Cambios!.

  • Su efecto tendrá una Duración -50% menos.
  • Su Fuerza de arrastre aumentará un +100%, o sea el doble.
  • También su daño aumentará en +100%, al doble.
  • Se le agrega daño a torres, con 35% de daño a Torres de Coronas.

🗂 Paquete Real Nerfeado Aumentando su daño

Ya veníamos reclamando que la carta Paquete Real era un real «Paquete», demoraba siglos en entrar en juego una vez jugada y eso hace que la carta no sea muy llamativa de poner en la arena.

Con este cambio, se le agrega que tenga un daño de entrada más de lo que venía teniendo.

  • Se le sube el daño en un 27%, ¡Increíble!

Considerando que hace daño a cartas aéreas, veremos cómo se comporta en este nuevo meta de Temporada 10.

🗂 La curandera es Buffeada bajando su vida.

Cosa necesaria, ya que teníamos una carta muy rota en la Temporada 10, era casi imposible vencer a una Curandera tras algún tanque, porque a parte de sanar su vida, esta sana la vida del tanque.

Recibir un ataque con curandera y una carta tanque delante de ella era casi perder una torre de coronas casi seguro.

Entonces:

  • La Carta Curandera Guerrera baja su vida en un -10%

🗂 Le buffean la vida al Bebé Dragón.

El Bebé Dragón era casi un tanque como el sabueso, bueno no tanto… El asunto es que sí tenía harta vida, casi que alcanzaba a dejar varios escupos de fuego en la torre antes de poder acabar con él.

  • Bebé Dragón pierde un 8% de su vida esta Temporada 10 de Clash Royale.

🗂 El Arquero Mágico sube su alcance pero baja su vida.

El Arquero Mágico es una carta legendaria podría destruir el tablero si quisiera, porque es legendaría, o sea pueden hacer lo que quieran con él. 🤣

Pero ok, esta Temporada 10 el Arquero Legendario recibe un aumento en su alcance pero se le reduce la vida, o sea ahora, al parecer, podría ser destruido hasta con flechas o bajada su vida a mitad con un tronco.

  • Arquero Mágico sube su alcance de 6 espacios a 7
  • Arquero Mágico recibe un Nerf en su vida de -10%

🗂 El Mini Pekka recibe un Buff en su alcance.

La carta que sirve para defender todo, la que derrota hasta a un Golem el Mini Pekka ahora tendrá una espada más corta, porque su ataque será pasado de Media distancia a una Corta distancia.

Esto hará que Tenga que moverse más cuadros para poder hacer un ataque cuerpo a cuerpo.

  • Mini Pekka recibe un buff en su distancia de ataque de Media a Corta.

🗂 Terremoto es Buffeado y Nerfeado

La Carta Terremoto poco a poco ha ido tomando fanáticos, porque es una carta que solo cuesta 3 de elixir y hace o hacía bastante daño, sobre todo a torres y edificios como chozas.

El asunto es que su Daño se aumenta aun más a tropas, pero se reduce su daño a edificios. ¡Veamos!.

  • Daño general aumenta un +11%
  • Pero el daño a edificios que hace el Tornado Disminuye un -25%

🗂 Se le sube el daño al Forzudo.

La Jaula del forzudo es una carta con la versatilidad de que es edificio y además tropa. Por lo tanto, el edificio, su jaula, no recibe ningún daño, pero sí el Forzudo, que aumenta su fuerza. 🤣🔋

  • El Forzudo de la Jaula del Forzudo aumenta su daño en un +6

🗂 La Choza de Duendes recibe un Nerf

Polémica fue su forma de mejorar su uso en la pasada temporada 10 de Clash Royale, donde a la hora de ser destruida se liberan 3 duendes.

Pues ahora le bajan la vida, porque realmente había quedado súper rota esa choza, sobre todo en modos de juegos como elixir infinito o triple de elixir.

  • Por lo tanto, La Choza de Duendes pierde un -35% en su vida, eso además implica que durará menos tiempo generando duendes.

🗂 El Horno también es Nerfeado

El Horno, al igual que la Choza de Duendes recibe una disminución en su vida. Es que las chozas se estaban tomando el meta, es cierto o no es cierto? ¡Claro que sí!

Los mazos choceros se volvían cada vez más populares, pues bien, el Horno recibe una disminución en su vida para mejorar el Meta y las luchas en general.

  • El Horno en esta Temporada 10 de Clash Royale, recibe un -16% de vida.

🗂 Choza de Bárbaros tendrá menos vida.

Ya les decía yo que las chozas reciben un nerf importante para limpiar el Meta un poco de estas cartas tan odiosas y que se juegen otras distintas.

La Choza de Bárbaros al igual que la de Duendes y Horno recibe un nerf en su vida.

  • La Choza de Bárbaros en esta Temporada 10 de Clash Royale, recibe un -20% de vida.

🤔 ¿Qué te parece este ajuste de equilibrios?

Y bueno, si quieres me comentas más abajo que te parece este ajuste de equilibrios que se hace esta Temporada 10 en Clash Royale.

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