La armadura en Minecraft es ESENCIAL para poder sobrevivir. Es que ayuda en muchos aspectos.
Nos podemos salvar de caidas en alturas, flechazos de esqueletos o hasta salvarnos de ser detonados por un Creeper.
Es por eso que es importante tener una armadura, aunque sea de hierro y luego de diamante, y además poder encantarla.
Estos son algunos de los encantamientos más comunes que pueden ser usados en las piezas de la armadura en Minecraft.
Encantamientos comunes para la armadura.
Protección (Protection): este encantamiento aumenta la defensa general de la armadura y reduce el daño recibido de cualquier tipo de ataque. (Nivel máximo IV)
Resistencia al fuego (Fire Protection): este encantamiento reduce el daño recibido por el fuego y lava. (Nivel máximo IV)
Resistencia a las explosiones (Blast Protection): este encantamiento reduce el daño recibido por explosiones, como las causadas por Creepers o TNT. (Nivel máximo IV)
Resistencia a los proyectiles (Projectile Protection): este encantamiento reduce el daño recibido por flechas y otros proyectiles. (Nivel máximo IV)
Respiración (Respiration): este encantamiento aumenta la duración del aire en los pulmones del jugador mientras se sumerge bajo el agua. (Nivel máximo III)
Afinidad acuática (Aqua Affinity): este encantamiento aumenta la velocidad de la minería y la excavación mientras se está sumergido bajo el agua. (No tiene niveles)
Agilidad acuática (Aqua Agility): Nos ayuda a movernos mejor en el agua, aumentando la velocidad o anulando la ralentización que provoca esta. (Nivel máximo III)
Caída de pluma (Feather Falling): este encantamiento reduce el daño recibido por caídas desde alturas, nos salva la vida sobre todo en el nether o luchando con el dragón del end. (Nivel máximo IV)
Espinas (Thorns): este encantamiento inflige daño a los atacantes que golpean al jugador mientras lleva puesto el armamento encantado. (Nivel máximo III)
Maldición de ligamiento (Curse of Binding): Es un encantamiento que no tiene mucha utilidad solamente aporta a la historia o «lore» del juego, a mi parecer, pero sirve o funciona para no poder sacarse una pieza de armadura hasta morir o que esta sea rota. (Nivel máximo I)
Paso helado (Frost Walker) es un encantamiento que se aplica a las botas y sirve para caminar sobre el agua mientras se crea un camino de hielo. (Nivel máximo II)
Cada encantamiento tiene un nivel mínimo y máximo, mientras más alto sea el nivel del encantamiento que apliques a tu armadura mejor será el efecto que proporcione.